第1章 はじめに---人工物、設計と産業構造 第1部 構造、状況とオペレータ 第2章 設計の細部構造 第3章 モジュール化とは何か? 第4章 人工物と設計を取り巻く経済システム 第5章 モジュール化オペレータ 第2部 コンピュータ設計における モジュール化の創造 第6章 初期のコンピュータ設計でのモジュール化の起源 第7章 IBMシステム/360の創造 ---初のモジュール型コンピュータ・ファミリー 第8章 事業体の設計---タスク構造+契約構造 第3部 モジュール化オペレータを通じた設計進化 第9章 設計オプションと設計進化 第10章 モジュール化の価値---「分離」と「交換」 第11章 すべてのモジュールは等しく創られてはいない 第12章 「追加」と「削除」の価値 第13章 「抽出」と「転用」の価値 第4部 モジュール・クラスター 第14章 モジュール・クラスターの出現 第15章 隠されたモジュール内での競争と産業進化