第1章 台頭する仮想世界 ―現実世界と異なる「もう1つの世界」 第2章 仮想世界が消費行動に与える影響 ―先進ユーザーの利用動向 第3章 蚊背負う世界のビジネス活用 ―仮想世界を自社のビジネスに役立てるには 第4章 仮想世界の将来展望 ―メタバースからマルチバースへ 第5章 普及期に向けて変貌する仮想世界 ―マルチバースが生み出すもの